生化4太完美了 《生化危机6》团队坦承压力山大

卡普空的开发成员Hiroyuki Kobayashi, Yoshiaki Hirabayashi和Eiichiro Sasaki承认,有《生化危机4》珠玉在前,整个《》的制作团队倍感压力。


2005年发售的《生化危机4》一举重振了“生化危机”的声名,游戏更加侧重动作要素,加入了实时视角和激光瞄准功能。本作由三上真司监制,它对第三人称游戏的发展产生了深远的影响。


毫不奇怪,面临《生化危机6》发售日期日益临近,卡普空这是感觉到有点紧张了,毕竟玩家把《生化危机4》放在了一个如此高的地位之上。


这三位主创人员接受采访时说:“正如你所说,《生化危机4》是一款很难挑出刺的游戏,跟它相比,我们压力山大。”


“玩家对于我们有着非常大的期望,因此我们也一直在积极收集玩家的反馈信息,最终的目的还是为了做出一款让玩家们满意的作品。”


《生化危机4》重制版已经在2011年9月份面向PS3和Xbox360平台发售。而《生化危机6》计划在今年10月2号全球同步上市。